런처

CmlLib.Core 의 메인 클래스

기본 사용법

System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 256;

// 런처 초기화
var path = new MinecraftPath();
var launcher = new MinecraftLauncher(path);

// 이벤트 헨들러 추가
launcher.FileProgressChanged += (sender, args) =>
{
    Console.WriteLine($"Name: {args.Name}");
    Console.WriteLine($"Type: {args.EventType}");
    Console.WriteLine($"Total: {args.TotalTasks}");
    Console.WriteLine($"Progressed: {args.ProgressedTasks}");
};
launcher.ByteProgressChanged += (sender, args) =>
{
    Console.WriteLine($"{args.ProgressedBytes} bytes / {args.TotalBytes} bytes");
};

// 모든 버전 가져오기
var versions = await launcher.GetAllVersionsAsync();
foreach (var v in versions)
{
    Console.WriteLine(v.Name);
}

// 게임 설치 및 실행
await launcher.InstallAsync("1.20.6");
var process = await launcher.BuildProcessAsync("1.20.6", new MLaunchOption
{
    Session = MSession.CreateOfflineSession("Gamer123"),
    MaximumRamMb = 4096
});
process.Start();

코드설명

System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 256;

최대 커넥션 갯수 제한을 늘립니다. 다운로드 속도를 최대한 높혀줍니다.

var path = new MinecraftPath();
var launcher = new MinecraftLauncher(path);

마인크래프트 디렉터리 구조를 만들고 런처를 초기화합니다. 여기서 마인크래프트 경로와 디렉터리 구조를 바꿀 수 있습니다. 게임 경로 설정, MinecraftLauncherParameters 참고

launcher.FileProgressChanged += (sender, args) =>
{
    Console.WriteLine($"Name: {args.Name}");
    Console.WriteLine($"Type: {args.EventType}");
    Console.WriteLine($"Total: {args.TotalTasks}");
    Console.WriteLine($"Progressed: {args.ProgressedTasks}");
};
launcher.ByteProgressChanged += (sender, args) =>
{
    Console.WriteLine($"{args.ProgressedBytes} bytes / {args.TotalBytes} bytes");
};

이벤트 헨들러를 추가합니다. 설치 진행률을 콘솔에 출력합니다. 이벤트 처리 참고

var versions = await launcher.GetAllVersionsAsync();
foreach (var v in versions)
{
    Console.WriteLine(v.Name);
}

모든 버전을 불러오고 버전 이름을 출력합니다. 버전 참고

await launcher.InstallAsync("1.20.4");
var process = await launcher.BuildProcessAsync("1.20.4", new MLaunchOption
{
    Session = MSession.CreateOfflineSession("Gamer123"),
    MaximumRamMb = 4096
});
process.Start();

실행 옵션을 설정하고, 게임 파일을 검사하고, 게임 파일을 다운로드하고, 게임을 실행해 게임의 Process 인스턴스를 반환합니다. 실행 옵션 설정 에서 더 많은 실행 옵션을 확인하세요.

모든 메서드

버전 실행에 필요한 모든 파일 목록 가져오기

// 버전 이름으로
IEnumerable<GameFile> files = await launcher.ExtractFiles("1.20.4", cancellationToken);
// IVersion 으로
IVersion version = await launcher.GetVersionAsync("1.20.4", cancellationToken);
IEnumerable<GameFile> files = await launcher.ExtractFiles(version, cancellationToken);

파일 검사하고 다운로드가 필요한 파일이 있으면 다운로드

// 설치 진행률을 launcher.FileProgressChanged, launcher.ByteProgressChanged 으로 보고
await launcher.InstallAsync("1.20.4", cancellationToken); // 버전 이름으로 설치
await launcher.InstallAsync(version, cancellationToken); // IVersion 으로 설치

// 설치 진행률을 fileProgress, byteProgress 으로 보고
await launcher.InstallAsync("1.20.4", fileProgress, byteProgress, cancellationToken); // 버전 이름으로 설치
await launcher.InstallAsync(version, fileProgress, byteProgress, cancellationToken); // IVersion 으로 설치

게임 프로세스 만들기

// 버전 이름으로
Process process = await launcher.BuildProcessAsync("1.20.4", new MLaunchOption(), cancellationTokene);
// IVersion 으로 
IVersion version = await launcher.GetVersionAsync("1.20.4", cancellationToken);
Process process = launcher.BuildProcess(version, new MLaunchOption());

버전 실행에 필요한 자바 경로 가져오기

IVersion version = await launcher.GetVersionAsync("1.20.4", cancellationToken);
string? javaPath = await launcher.GetJavaPath(version);

설치된 첫번째 자바 경로 가져오기

string? javaPath = await launcher.GetDefaultJavaPath();

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