자주 묻는 질문
게임 출력 가져오기 (logs)
게임 프로세스의 표준 입출력을 통해 프로세스의 상태와 로그를 쉽게 얻을 수 있습니다.
CreateProcess
메서드가 .NET 에서 제공하는 Process
인스턴스를 반환하기 때문에, Process
의 모든 API 를 사용할 수 있습니다. (reference)
위 코드는 게임 출력을 모두 콘솔에 출력합니다. 콘솔에서 게임 로그를 확인할 수 있습니다.
커스텀 클라이언트 실행
두 파일이 필요합니다: <버전_이름>.jar
, <버전_이름>.json
.
두 파일을 <게임_폴더>/versions/<버전_이름>
디렉토리에 넣으세요.
예시)
버전 디렉토리의 이름, jar 파일의 이름, json 파일의 이름, 그리고 json 파일 안 id
속성이 모두 같은 값이여야만 합니다.
만약 버전 json 파일을 바닐라 버전의 파일으로부터 복사해온 것이라면, downloads
속성을 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 런처에서 커스텀 클라이언트 파일을 바닐라 클라이언트 파일로 덮어쓰기합니다.
(예시 1.12.2.json)
모장 런처에서 실행할 수 있는 모든 버전은 CmlLib 에서도 실행 가능합니다. 반대로 말하면 모장 런처에서 실행할 수 없는 버전은 CmlLib 에서 정상 실행을 보장하지 않습니다. 모장 런처에서 커스텀 클라이언트가 잘 실행되는 것을 확인한 후에 CmlLib 에서 사용하세요.
CmlLib 0.0.1
~ CmlLib.Core 3.3.3
버전에서 실행한 마인크래프트는 log4j2 취약점을 가지고 있을 수 있습니다. CmlLib.Core 3.3.4
이후 버전에서 실행한 마인크래프트는 안전합니다.
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